Kody do Far Cry

Opublikował: kareel
Dodano: 25 sierpnia 2009

Komentarze: 140
Kody do Far Cry

Tagi: cheaty cheats tips & tricks kody do far cry

Kody prosto z tropikalnej wyspy.
God Mode

Aby włączyć nieśmiertelność i inne kody, wejdź do folderu z grą i znajdź plik devmode.lua, edytuj go najlepiej w notatniku (notatnik > otwórz) i podmień jego zawartość tekstem znajdującym się poniżej:


cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
--Input:BindCommandToKey(#Movie:StopAllCutScenes(),"F7",1);
--Input:BindCommandToKey("SkipCutScene","F7",1);
-- Developer Cheat keys ---
--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
-- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
-- to be removed
Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");
Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
-- to be removed
-- removed
--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);
--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
-- removed
--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if (not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end
if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
-- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
-- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
-- old designer mode (without collision): (10,15,0)
-- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
SuperDesignerMode_Save1=nil;
-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = "1"
cl_display_hud = "1"
r_NoDrawNear = "0"
ai_ignoreplayer = "0"
ai_soundperception = "1"
r_DisplayInfo = "1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = "0"
cl_display_hud = "0"
r_NoDrawNear = "1"
ai_ignoreplayer = "1"
ai_soundperception = "0"
r_DisplayInfo = "0"
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end
function DefaultSpeed()
p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end
function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end
-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if (i == Name) then
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
end
end
end
function MoreAmmo()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("01CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end
function AllWeapons()
AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("01CHEAT: Give All weapons");
end
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end
Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);



Zapisz devmode.lua i uruchom grę z parametrem –devmode. Teraz klawisze:
 
F1 – zmienia widok z trybu FPP na TPP
F2 – przenosi nas do następnego punktu zapisu
F4 – przenikanie przez ściany (drugie wpisanie anuluje efekt)
F5 – normalna prędkość gry
=  - zwiększa prędkość gry
-  - zmniejsza prędkość gry
F9  - szybki zapis
F10 – szybkie wczytanie
O-  daje 999 sztuk amunicji
- wszystkie bronie
BackSpace – nieśmiertelność

Zmiana poziomu.

Po przerobieniu pliku devmode.lua możemy użyć też klawisza tylda ~ aby przywołać konsolę, w której możemy wpisujemy komendę >map x<, przenoszącą nas do innego poziomu. W miejsce „x” należy wpisać nazwę mapy, do której chcemy się teleportować. Oto cała lista:

    * archive level : \map archive
    * boat level: \map boat
    * bunker level: \map bunker
    * carrier level: \map carrier
    * catacombs level: \map catacombs
    * control level: \map control
    * cooler level: \map cooler
    * dam level: \map dam
    * factory level: \map factory
    * fort level: \map fort
    * pier level: \map pier
    * rebellion level: \map rebellion
    * regulator level: \map regulator
    * research level: \map research
    * river level: \map river
    * steam level: \map steam
    * swamp level: \map swamp
    * training level: \map training
    * treehouse level: \map treehouse
    * volcano level: \map volcano

Udanej zabawy!
Skomentuj!

Komentarz został zapisany pomyślnie.

Komentarze

  • Wszystko działa na 100%.
    Gracz13 luty 2010
    Wszystko działa na 100%.
  • co to znaczy uruchom grę z parametrem –devmode. ????? help nie kumam
    ciemniak10 luty 2010
    co to znaczy uruchom grę z parametrem –devmode. ????? help nie kumam
  • tez nie moge wbic tych kodow. nie dziala mi to
    marcin26 stycznia 2010
    tez nie moge wbic tych kodow. nie dziala mi to
  • Jak usuniesz folder FCData to gra nie bedzie działać...haha pomyśl troche...
    Marcin77777~hahahahaha19 stycznia 2010
    Jak usuniesz folder FCData to gra nie bedzie działać...haha pomyśl troche...
  • jak ustawi parametry
    lol2 stycznia 2010
    jak ustawi parametry
  • jest sposób 100% znajdz w folderze w którym zaistalowano far cru folder FCData nastepnie usun ten folder,(troszke to potrwa) nastepnie odpal gre i kliknij~ i wpisuj znane Ci kody i wszystko dziala powodzenia!
    Marcin7777726 grudnia 2009
    jest sposób 100% znajdz w folderze w którym zaistalowano far cru folder FCData nastepnie usun ten folder,(troszke to potrwa) nastepnie odpal gre i kliknij~ i wpisuj znane Ci kody i wszystko dziala powodzenia!
  • gdzie znajde kody do Far Cry1
    pelczar30 listopada 2009
    gdzie znajde kody do Far Cry1
  • ja mam plik, wszystko pozmieniałem jak pisze, ale nie działa, do kitu to :/
    pelczar28 listopada 2009
    ja mam plik, wszystko pozmieniałem jak pisze, ale nie działa, do kitu to :/
  • działa na 100 % sprawdziłem dziś
    jaFAR26 listopada 2009
    działa na 100 % sprawdziłem dziś
  • to nie działa!napisałeś se byle co!jak coś wstawiasz to najpierw sprawć czy działa!Love Michael Jackson
    Michael Jackson23 listopada 2009
    to nie działa!napisałeś se byle co!jak coś wstawiasz to najpierw sprawć czy działa!Love Michael Jackson
Co myślisz o:

Kody do Far Cry

7.0
zagłosuj!
głos oddany!
Reklama
-->