Kody do Far Cry

Opublikował: kareel
Dodano: 25 sierpnia 2009

Komentarze: 141
Kody do Far Cry

Tagi: cheaty cheats tips & tricks kody do far cry

Kody prosto z tropikalnej wyspy.
God Mode

Aby włączyć nieśmiertelność i inne kody, wejdź do folderu z grą i znajdź plik devmode.lua, edytuj go najlepiej w notatniku (notatnik > otwórz) i podmień jego zawartość tekstem znajdującym się poniżej:


cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
--Input:BindCommandToKey(#Movie:StopAllCutScenes(),"F7",1);
--Input:BindCommandToKey("SkipCutScene","F7",1);
-- Developer Cheat keys ---
--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
-- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
-- to be removed
Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");
Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
-- to be removed
-- removed
--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);
--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
-- removed
--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if (not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end
if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
-- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
-- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
-- old designer mode (without collision): (10,15,0)
-- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
SuperDesignerMode_Save1=nil;
-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = "1"
cl_display_hud = "1"
r_NoDrawNear = "0"
ai_ignoreplayer = "0"
ai_soundperception = "1"
r_DisplayInfo = "1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = "0"
cl_display_hud = "0"
r_NoDrawNear = "1"
ai_ignoreplayer = "1"
ai_soundperception = "0"
r_DisplayInfo = "0"
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end
function DefaultSpeed()
p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end
function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end
-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if (i == Name) then
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
end
end
end
function MoreAmmo()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("01CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end
function AllWeapons()
AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("01CHEAT: Give All weapons");
end
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end
Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);



Zapisz devmode.lua i uruchom grę z parametrem –devmode. Teraz klawisze:
 
F1 – zmienia widok z trybu FPP na TPP
F2 – przenosi nas do następnego punktu zapisu
F4 – przenikanie przez ściany (drugie wpisanie anuluje efekt)
F5 – normalna prędkość gry
=  - zwiększa prędkość gry
-  - zmniejsza prędkość gry
F9  - szybki zapis
F10 – szybkie wczytanie
O-  daje 999 sztuk amunicji
- wszystkie bronie
BackSpace – nieśmiertelność

Zmiana poziomu.

Po przerobieniu pliku devmode.lua możemy użyć też klawisza tylda ~ aby przywołać konsolę, w której możemy wpisujemy komendę >map x<, przenoszącą nas do innego poziomu. W miejsce „x” należy wpisać nazwę mapy, do której chcemy się teleportować. Oto cała lista:

    * archive level : map archive
    * boat level: map boat
    * bunker level: map bunker
    * carrier level: map carrier
    * catacombs level: map catacombs
    * control level: map control
    * cooler level: map cooler
    * dam level: map dam
    * factory level: map factory
    * fort level: map fort
    * pier level: map pier
    * rebellion level: map rebellion
    * regulator level: map regulator
    * research level: map research
    * river level: map river
    * steam level: map steam
    * swamp level: map swamp
    * training level: map training
    * treehouse level: map treehouse
    * volcano level: map volcano

Udanej zabawy!
REKLAMA

Skomentuj!

Komentarz został zapisany pomyślnie.

Komentarze

  • pierdolić te wasze kody, nic nie działa nie wiem co za huj to wymyślił.
    sang long2 kwietnia 2013
    pierdolić te wasze kody, nic nie działa nie wiem co za huj to wymyślił.
  • mam mały problem ja dopisuje koncówke do lokalizaci to mi wyskakuje error ze nie dana lokalizacia jest nie własciwa lub cos w tym stylu co zrobic mam far cry z edyci klasyka prosze o pomoc
    JankesS6 marca 2013
    mam mały problem ja dopisuje koncówke do lokalizaci to mi wyskakuje error ze nie dana lokalizacia jest nie własciwa lub cos w tym stylu co zrobic mam far cry z edyci klasyka prosze o pomoc
  • nie działa morze ktoś napisać to swoje gdzie się dopisuje -devmode prosze o odpowiedz
    solkos19 stycznia 2013
    nie działa morze ktoś napisać to swoje gdzie się dopisuje -devmode prosze o odpowiedz
  • mie dziala
    AveJa10 grudnia 2012
    mie dziala
  • Wszystko działa w najlepszym porządku. Dzięki kolego.
    DubFire4 grudnia 2012
    Wszystko działa w najlepszym porządku. Dzięki kolego.
  • Działa super. Wszystkie inne pierdy się umywają. Wystarczy działać zgodnie z instrukcją.
    JAREK.M24 września 2012
    Działa super. Wszystkie inne pierdy się umywają. Wystarczy działać zgodnie z instrukcją.
  • WSZYSTKO PIĘKNIE DZIAŁA 3 MIN. ROBOTY HAVE FUN :D
    ROZPIERDALATOR23 września 2012
    WSZYSTKO PIĘKNIE DZIAŁA 3 MIN. ROBOTY HAVE FUN :D
  • Zeby otworzyc gre z parametrem -devmode nalezy kliknac PPM na skrócie do gry i wejść we właściwości. W polu Element Docelowy na samym końcu wystarczy dopisać -devmode (za cudzysłowiem i po spacji). Zastosuj, OK i powinno śmigać. Pozdro
    Mike10 września 2012
    Zeby otworzyc gre z parametrem -devmode nalezy kliknac PPM na skrócie do gry i wejść we właściwości. W polu Element Docelowy na samym końcu wystarczy dopisać -devmode (za cudzysłowiem i po spacji). Zastosuj, OK i powinno śmigać. Pozdro
  • Może mi ktoś wytłumaczyć , w jaki sposób ma edytować parametry , żeby tak jak w instrukcji otworzyć grę z parametrem -devmode ?
    Jaśko19 lipca 2012
    Może mi ktoś wytłumaczyć , w jaki sposób ma edytować parametry , żeby tak jak w instrukcji otworzyć grę z parametrem -devmode ?
  • koleś zapomniał dodać że jeśli chce się ktoś do jakiegoś innego poziomu przejść trzeba ja się włączy tyldę to dajemy TAB a potem map (nawet bez x się da) przykład: map archive... i enter :p
    yo95 lipca 2012
    koleś zapomniał dodać że jeśli chce się ktoś do jakiegoś innego poziomu przejść trzeba ja się włączy tyldę to dajemy TAB a potem map (nawet bez x się da) przykład: map archive... i enter :p
Co myślisz o:

Kody do Far Cry

7,0
zagłosuj!
głos oddany!
Reklama